趣味で終わらせたくない方へ。現場レベルの「ゲーム制作講座PDF」を無料プレゼント中!▶

DirectXを学ぶおすすめ本|グラフィックスAPIを基礎から学ぶ

ゲーム制作 本 おすすめ

条件が増えるほど、先に疑問の型を押さえると本選びが速くなります。

「DirectX12を学びたい」という前提で、先に疑問の型を潰してから本の話に入ります。

後半の詳細は、DirectX 12学習の難所を先に把握に沿って整理します。

  • ビルドやリンクの章を飛ばし、環境差で止まって言語理解に戻れない。
  • APIごとに比重が違う本を横並びに比べ、地図と実装の順番が見えない。
  • コンパイラ設定と実行確認を先に決めずに候補だけ増やしてしまう。

この記事でわかること

  • いまの段階で迷いやすい比較の軸
  • 版差・画面差で止まったときの進め方
  • 各書籍の向き不向きと1冊目/拾い読みの役割
  • 実在書籍の役割分担
  • 読んだあとに手を動かす進め方
疑問が先に整理できると、本を開く角度がブレません。後半の詳細は落ち着いて拾ってください。
🚀 「作り方」の先へ。あなたのゲームを形にする。

リリースレベルの本格開発を体験できる、厳選プレミアム講座をチェック!

Unity入門の森ショップを見る
★商用クオリティの技術を最短で習得★

\技術書で学んだ知識を実際のゲームで実装しよう!/

設計力が試される

Unity カードバトルゲーム
の作り方講座(呪術迷宮)

★★★★★ 4.7

★4.7獲得の商業ゲームのノウハウをベースに、ハクスラ×ローグライク×デッキ構築という複合システムを全24回で実装。技術書で培った設計力が直接活きます。

講座を購読する \ストア評価4.7!プロの売れる設計ノウハウを盗む/

入門者に最適

Unity ノンフィールドRPG
+スレスパ風JRPG講座

★★★★★ (Unity6対応)

Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム。技術書で基礎を学んだ後の「最初の一本」として最適。トレンドのデッキ構築型システムを最速で実装できます。

講座を購読する \スマホ対応!初心者から最速で1本完成させる/

AIと設計力を鍛える

UnityシミュレーションRPG
の作り方講座(SRPG)

★★★★★ (全16回)

AIターン管理・グリッドシステムなど設計難易度が高いSRPGに挑戦。技術書で身につけたコード力を本格的なゲームシステム設計へと昇華できます。

講座を購読する \他では学べない最高傑作!希少なSRPG設計を極める/
本を読んだら、次は手を動かす番!

「本の内容をどう形にするか」で悩んでいませんか?

1つのゲームを「作りきる」体験を。3DダンジョンからカードRPGまで、プロの全工程を公開中。

Unity入門の森|永久会員チケット

永久会員チケット|Unity入門の森

制作工程の全ステップをのぞいてみる

書籍での学習を補完する、圧倒的な実践ボリューム。
「写経→改造」のサイクルで、
知識を「自分のスキル」へと昇華させる環境がここにあります。

DirectXを学ぶおすすめ本で先に押さえる疑問

FAQの骨格

Q. 表紙の版表記が古くても買える?
A. 目次で自分のテーマに近い章が生きていれば十分あり得ます。該当章追試で判断してください。
Q. 英語の定番は最初から?
A. 図表中心の章から入り、必要になったら本文へ広げるのが現実的です。
Q. 一冊で完結させるべき?
A. 役割を分けたほうが続きやすいです。辞書・手順・設計のどれを優先するか先に決めましょう。
🚀 「作り方」の先へ。あなたのゲームを形にする。

リリースレベルの本格開発を体験できる、厳選プレミアム講座をチェック!

Unity入門の森ショップを見る
★商用クオリティの技術を最短で習得★
今回のトピックス

  1. FAQで芯を固める
  2. 候補の俯瞰
  3. 冊子の中身
  4. 追加のQ&A
  5. 判断軸の整理

DirectXを学ぶおすすめ本の前半のおすすめ候補

DirectXを学ぶおすすめ本の前半のおすすめ候補

ゲームプログラミングC++

✅ 目次で近い所から入れる
✅ 版差は章単位で割り切れる
書籍名 ゲームプログラミングC++
著者 Sanjay Madhav
読む感覚・版差 C++ゲーム入門の定番
価格の目安 標準〜やや高め

ビルドと実行の一行メモを残すと、翌週の自分が環境差で迷いにくくなりました(編集部)。

ビルドと実行の往復が多いので、環境メモを残しながら進める人向け。

迷ったら、章の冒頭でゴールを一行メモしてから写経すると迷子になりにくい。

Game Programming Patterns

✅ 目次で近い所から入れる
✅ 版差は章単位で割り切れる
書籍名 Game Programming Patterns
著者 Robert Nystrom
読む感覚・版差 設計パターンの定番
価格の目安 英語だが定番

パターン名をプロジェクトのメモに書き留めると、英語の節を後から引きやすくなりました(編集部)。

パターン名をメモに書き留めると、該当トピックの節だけ英語から引きやすい。

実装に戻ってから章を拾う辞書運用向きで、最初から通読するより向く。

目次で近い章から読み始めれば十分です。
🚀 「作り方」の先へ。あなたのゲームを形にする。

リリースレベルの本格開発を体験できる、厳選プレミアム講座をチェック!

Unity入門の森ショップを見る
★商用クオリティの技術を最短で習得★

【ゲームの作り方講座プレゼント中!】

DirectXを学ぶおすすめ本の後半で足せる候補

DirectXを学ぶおすすめ本の後半で足せる候補

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

✅ 目次で近い所から入れる
✅ 版差は章単位で割り切れる
書籍名 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
著者 平山尚
読む感覚・版差 エンジン周辺の地図
価格の目安 目安5千円前後

エンジン周辺の地図は、いま困っている処理の名前を目次横に書き込むと読み返しやすくなりました(編集部)。

エンジン周辺の技術を俯瞰する地図本として、いま困っている処理名で目次を引きやすい。

手順の再現より、用語の整理と設計の引き出しを増やしたい段階向け。

ゲームを動かす数学・物理R

✅ 目次で近い所から入れる
✅ 版差は章単位で割り切れる
書籍名 ゲームを動かす数学・物理R
著者 堂前嘉樹
読む感覚・版差 数式と挙動の橋
価格の目安 標準帯

数式のページは、挙動をエディタで小さく再現してから戻るとクォータニオン周りが腹落ちしやすくなりました(編集部)。

数式と挙動の橋として、クォータニオンや物理の章を小さく再現しながら読むと定着しやすい。

3D制作の補助線として、カメラや挙動で詰まったときの引き出しに向く。

いま詰まっている所の隣の章から拾い読みするだけでも足りることが多いです。
🚀 「作り方」の先へ。あなたのゲームを形にする。

リリースレベルの本格開発を体験できる、厳選プレミアム講座をチェック!

Unity入門の森ショップを見る
★商用クオリティの技術を最短で習得★

DirectXを学ぶおすすめ本の補足疑問

Q. まず一冊だけなら?
A. 迷ったら『ゲームプログラミングC++』を軸にし、足りない所を『Game Programming Patterns』などで補う形が無難です。
Q. 版が違って詰まったら?
A. 該当節だけ手元の環境で追試し、メニュー名で検索へ切り替えるのが早いです。
Q. 英語の本は?
A. 図表が厚い定番は辞書的に置く距離感が合います。最初から全部は読まなくて大丈夫です。

候補を読んだあとに手を動かす

実践へつなぐ

比較で候補が見えたら、次は短い単位で写経して動くものを一つ増やす段階です。

  • 本で要点を取り、選んだ本は手元の再現で固めると伸びやすいです。
  • 動画や公式資料で補う距離感も、最初から決めておくと迷いにくいです。
  • 小さな完成体験を一つ挟むと、次の本の吸収率が上がります。

小さくても一つ完成体験を挟むと、次に読む本の吸収率が変わります。

🚀 「作り方」の先へ。あなたのゲームを形にする。

リリースレベルの本格開発を体験できる、厳選プレミアム講座をチェック!

Unity入門の森ショップを見る
★商用クオリティの技術を最短で習得★

技術書で学んだ知識を実装に活かそう!本格ゲーム開発講座で「読む」から「作る」へ

技術書でプログラミングの基礎を学んだら、次は実際にゲームを作って知識を定着させましょう。設計パターン・AI実装・システム設計など、技術書で学んだスキルが直接活きる講座を紹介します。

Unity カードバトルゲームの作り方講座(呪術迷宮)【全24回!★4.7獲得の商業ゲームで複合システム設計を学べる!】

Unity カードバトルゲームの作り方講座(呪術迷宮)

  • 実際にリリースされ★4.7を獲得した商業ゲームの開発ノウハウをそのまま学べる
  • ハクスラ×ローグライク×デッキ構築の複合システムを全24回で実装
  • 技術書で学んだ設計パターンが直接活きる高度なシステム構成
  • リリースを見据えた実践的なゲーム設計思想が身につく

Unity カードバトルゲームの作り方講座(呪術迷宮)は、実際にApp Storeでリリースされ★4.7の高評価を獲得した商業ゲーム「呪術迷宮」の開発ノウハウをベースにした講座です。

ハクスラ・ローグライク・デッキ構築という3つのシステムを組み合わせた複雑な設計は、技術書で学んだオブジェクト指向・設計パターンの知識が直接活きる題材です。「知識として知っている」を「実際に動くゲームとして実装できる」に変える体験が全24回に詰まっています。

「技術書を読んだだけで終わらせたくない」という人に、実装力を一気に引き上げる最適な一本です。

★4.7獲得の商業ゲーム開発ノウハウを学ぶ
ハクスラ×ローグライク×デッキ構築の複合システムを実装しよう
→ カードバトルゲームの作り方講座を見てみる
実際に売れたゲームの「設計図」を覗いて、あなたの開発力をプロ領域へ!

Unity ノンフィールドRPG+スレスパ風JRPG講座【Unity6対応!技術書の次の一本として最適なデッキ構築×JRPG!】

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座

  • Unity6対応・スマホ化対応で最新環境のゲーム開発が学べる
  • Slay the Spire風のデッキ構築システム×JRPGの組み合わせを実装
  • 初心者でも取り組みやすい丁寧な解説構成
  • ノンフィールドRPGとデッキ構築JRPGの2つを合わせて学ぶのがおすすめ

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座は、技術書でプログラミングの基礎を学んだ後の「最初の実装体験」として最適な講座です。

Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラムで、読んで理解した知識を実際に動くゲームとして形にする体験ができます。デッキ構築という人気ジャンルを題材に、ゲーム開発の全体像をつかめます。

「技術書は読んだ。次は実際にゲームを作りたい!」というプログラミング学習者の最初の一歩として最も適した講座です。

Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム
技術書の知識をゲームで実装する第一歩を踏み出そう
→ スレスパ風デッキ構築JRPG講座を見てみる
スマホ対応の最新環境で、読んだ知識を動くゲームに変えよう!

UnityシミュレーションRPGの作り方講座(SRPG)【全16回!AIターン管理・グリッドシステムでコード設計力を鍛える!】

UnityシミュレーションRPGの作り方講座(SRPG)

  • AIターン管理・グリッドシステムなど設計難易度の高いSRPGをゼロから開発
  • 技術書で学んだコード設計力を本格ゲームシステムで実践できる
  • 書籍でも情報が少ない戦術シミュレーションを全文コメント付きソースコードで解説
  • 拡張性・応用性が高くエンジニアとして頭一つ抜ける希少スキルが身につく

UnityシミュレーションRPGの作り方講座(SRPG)は、AIターン管理・グリッドシステム・戦術ストラテジー設計など、技術書で学んだアルゴリズム・AI設計の知識が直接活きる高難易度の講座です。

ファイアーエムブレム・タクティクスオウガ風の本格SRPGを全16回でゼロから実装します。書籍でも情報が少ない領域だからこそ、習得できれば他のエンジニアと圧倒的な差がつく希少スキルになります。

「技術書で培ったコード力を、難易度の高いゲームシステム設計で試したい」というガチ勢のプログラマーに強くおすすめの一本です。

AIターン管理・グリッドシステムを本格SRPGで実装する
コード設計力を鍛えてエンジニアとして頭一つ抜け出そう
→ シミュレーションRPG(SRPG)講座を見てみる
他では学べない希少スキルを今すぐ手に入れて、設計力を本物にしよう!

DirectXを学ぶおすすめ本の選び方まとめ

まとめ

候補の選びは、目的の優先順位と版差の逃げ道を先に決めると続きやすいです。

重要なポイント:

  • 版差は該当章追試と検索切替で戦えます。
  • 一冊目と拾い読みの役割分担を決めると迷いにくいです。
  • 完成体験を一つ挟むと伸びやすいです。
  • 講座で動画補強する選択肢もあります。

候補を一冊に絞ったら、まずはサンプルを短い単位で写経して動くものを一つ作ってみましょう。言語やエンジンが違っても、ゲーム開発の基礎は手を動かす回数で固まります。本で取ったメモを、別の小さなゲーム題材に載せ替えると応用力が伸びます。

次の一歩は、読む幅より、完成を一つ増やすのがおすすめです。小さくても形にしてみてくださいね。
🚀 「作り方」の先へ。あなたのゲームを形にする。

リリースレベルの本格開発を体験できる、厳選プレミアム講座をチェック!

Unity入門の森ショップを見る
★商用クオリティの技術を最短で習得★

 

【ゲームの作り方講座もプレゼント中!】

本を読んだら、次は手を動かす番!

「本の内容をどう形にするか」で悩んでいませんか?

1つのゲームを「作りきる」体験を。3DダンジョンからカードRPGまで、プロの全工程を公開中。

Unity入門の森|永久会員チケット

永久会員チケット|Unity入門の森

制作工程の全ステップをのぞいてみる

書籍での学習を補完する、圧倒的な実践ボリューム。
「写経→改造」のサイクルで、
知識を「自分のスキル」へと昇華させる環境がここにあります。

コメント

タイトルとURLをコピーしました