「ゲームデザインバイブル、気になってるけど分厚いし高いし…本当に買う価値あるの?」
そんな疑問を持つ初心者の方に向けて、本書のメリット・デメリットを正直にまとめました。
729ページ・5,000円近いこの本を買う前に、ぜひ読んでいってください。
- ゲームデザインの本を探しているが、何を買えばいいか迷っている
- ゲームデザインバイブルの評判が気になる
- 初心者でも読める内容なのか知りたい
こんな悩みがある方は、ぜひ最後まで読んでみてください。
✨ この記事でわかること
- ゲームデザインバイブル 第2版の基本情報
- どんな人に向いているか・向いていないか
- 実際の読者レビューからわかるリアルな評価
- 初心者が読むときのおすすめの使い方
- 買うべきかどうかの結論

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\技術書で学んだ知識を実際のゲームで実装しよう!/
設計力が試される
Unity カードバトルゲーム
の作り方講座(呪術迷宮)
★4.7獲得の商業ゲームのノウハウをベースに、ハクスラ×ローグライク×デッキ構築という複合システムを全24回で実装。技術書で培った設計力が直接活きます。
入門者に最適
Unity ノンフィールドRPG
+スレスパ風JRPG講座
Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム。技術書で基礎を学んだ後の「最初の一本」として最適。トレンドのデッキ構築型システムを最速で実装できます。
AIと設計力を鍛える
UnityシミュレーションRPG
の作り方講座(SRPG)
AIターン管理・グリッドシステムなど設計難易度が高いSRPGに挑戦。技術書で身につけたコード力を本格的なゲームシステム設計へと昇華できます。
「本の内容をどう形にするか」で悩んでいませんか?
1つのゲームを「作りきる」体験を。3DダンジョンからカードRPGまで、プロの全工程を公開中。
書籍での学習を補完する、圧倒的な実践ボリューム。
「写経→改造」のサイクルで、
知識を「自分のスキル」へと昇華させる環境がここにあります。
ゲームデザインバイブル 第2版の基本情報

まずは本書の概要をおさえておきましょう。
| 書籍名 | ゲームデザインバイブル 第2版 |
| 著者 | Jesse Schell |
| 翻訳 | 佐藤理絵子 |
| 出版社 | オライリージャパン |
| 発売日 | 2019年9月9日 |
| ページ数 | 729ページ |
| Amazon評価 | 4.5/5.0(35件) |
著者のJesse Schellは、ディズニーVRスタジオの元クリエイティブディレクター。テーマパーク用アトラクションやMMORPG、VRゲームなど幅広い開発を手がけてきた業界の第一人者です。現在はカーネギーメロン大学でゲームデザインを教えながら、自身のスタジオも経営しています。
『The Last of Us』のクリエイティブディレクターNeil Druckmannが「ゲームの開発中にいつも参考にしている本」と推薦しているほど、業界での信頼が厚い一冊です。
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ゲームデザインバイブルってどんな本?「113のレンズ」をわかりやすく解説

本書の核となるのが、「113のレンズ」というユニークな概念です。
「レンズ」とは、ゲームをさまざまな角度から見るための「視点」のこと。たとえばこんな問いかけが並んでいます。
- 「このゲームで遊ぶ人は何を楽しいと感じるか?」
- 「プレイヤーはどんなときに驚きを感じるか?」
- 「このルールはプレイヤーに公平に感じられるか?」
プログラムの書き方ではなく、「なぜこのゲームは面白いのか」「どうすれば体験が良くなるか」を考えるための本です。
ブレインストーミングやゲームシステムの設計、ストーリー、インターフェース、プレイテストのやり方まで、ゲームデザイナーの仕事に関わるほぼすべての分野を網羅しています。
ゲームデザインバイブルが向いている人・向いていない人

正直に言うと、「全員におすすめ!」とは言い切れない本です。
向いている人と向いていない人を整理しました。
こんな人に向いています
- ゲームを「なぜ面白いのか」という観点から理解したい人
- ゲームデザイナー・プランナー・ディレクターを目指している人
- すでに1本以上ゲームを作ったことがある人
- 辞書的に使いながらじっくり学びたい人
- ゲーム以外のサービス設計・UX設計にも応用したい人
こんな人には向いていないかもしれません
- 「まずUnityの操作を覚えたい」という段階の人
- プログラムの書き方を学びたい人
- すぐゲームを完成させたい人
- 通読して即実践したい人
ゲームをまだ1本も作っていない段階では、内容の必要性が感じにくいという声もあります。実際のAmazonレビューでも「ゲームを1本以上作った後に読んだが、1人で全て作っていれば本書の内容にはいずれ自然と到達する」という指摘がありました。
一方で「素人には得難い113の視点が詰まっており、参考書として手元に置くのに良い」という評価も多く見られます。

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ゲームデザインバイブルのメリット・デメリット

メリット
- ゲームデザインの語彙が一気に増える——「面白さ」「バランス」「体験」を言葉にするための113の視点が手に入る
- どのジャンル・規模のゲームにも使える——スマホゲームからVR・テーマパークまで、普遍的な内容
- 辞書として長く使える——目次から困っている箇所だけ引けるので、経験が増えるほど活きてくる
- 文体が読みやすい——共感しやすい話題から入るため、分厚さのわりに読み進めやすいと評判
- 業界の信頼が厚い——Game Developer’s Magazine「Front Line Award」受賞、業界著名人が多数推薦
デメリット
- 729ページ・価格が高め——最初から全部読もうとすると挫折しやすい
- プログラムや操作方法は学べない——Unityの使い方などは別の本が必要
- 第3版が原書では出ている——VR・ARや最新事例は第3版(英語)に追加されており、本書は第2版の翻訳
- すぐ完成につながりにくい——理論・思考の本なので、手を動かす本と並行して使うのがおすすめ
初心者におすすめの読み方

「通読しなければいけない」と思うと、この本はかなりハードルが上がります。初心者には「辞書として使う」読み方が一番おすすめです。
- まず小さなゲームを1本作ってみる
- 「なんかつまらない」「どこを直せばいいかわからない」と感じたときに本書を開く
- 目次から近いテーマのレンズを探して、その章だけ読む
- 読んだ内容を企画メモに一行だけ書き残す
この繰り返しで、少しずつ「面白さを言語化する力」が身についていきます。
技術書で学んだ知識を実装に活かそう!本格ゲーム開発講座で「読む」から「作る」へ
技術書でプログラミングの基礎を学んだら、次は実際にゲームを作って知識を定着させましょう。設計パターン・AI実装・システム設計など、技術書で学んだスキルが直接活きる講座を紹介します。
Unity カードバトルゲームの作り方講座(呪術迷宮)【全24回!★4.7獲得の商業ゲームで複合システム設計を学べる!】

- 実際にリリースされ★4.7を獲得した商業ゲームの開発ノウハウをそのまま学べる
- ハクスラ×ローグライク×デッキ構築の複合システムを全24回で実装
- 技術書で学んだ設計パターンが直接活きる高度なシステム構成
- リリースを見据えた実践的なゲーム設計思想が身につく
Unity カードバトルゲームの作り方講座(呪術迷宮)は、実際にApp Storeでリリースされ★4.7の高評価を獲得した商業ゲーム「呪術迷宮」の開発ノウハウをベースにした講座です。
ハクスラ・ローグライク・デッキ構築という3つのシステムを組み合わせた複雑な設計は、技術書で学んだオブジェクト指向・設計パターンの知識が直接活きる題材です。「知識として知っている」を「実際に動くゲームとして実装できる」に変える体験が全24回に詰まっています。
「技術書を読んだだけで終わらせたくない」という人に、実装力を一気に引き上げる最適な一本です。
★4.7獲得の商業ゲーム開発ノウハウを学ぶ
ハクスラ×ローグライク×デッキ構築の複合システムを実装しよう
→ カードバトルゲームの作り方講座を見てみる
実際に売れたゲームの「設計図」を覗いて、あなたの開発力をプロ領域へ!
Unity ノンフィールドRPG+スレスパ風JRPG講座【Unity6対応!技術書の次の一本として最適なデッキ構築×JRPG!】

- Unity6対応・スマホ化対応で最新環境のゲーム開発が学べる
- Slay the Spire風のデッキ構築システム×JRPGの組み合わせを実装
- 初心者でも取り組みやすい丁寧な解説構成
- ノンフィールドRPGとデッキ構築JRPGの2つを合わせて学ぶのがおすすめ
Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座は、技術書でプログラミングの基礎を学んだ後の「最初の実装体験」として最適な講座です。
Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラムで、読んで理解した知識を実際に動くゲームとして形にする体験ができます。デッキ構築という人気ジャンルを題材に、ゲーム開発の全体像をつかめます。
「技術書は読んだ。次は実際にゲームを作りたい!」というプログラミング学習者の最初の一歩として最も適した講座です。
Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム
技術書の知識をゲームで実装する第一歩を踏み出そう
→ スレスパ風デッキ構築JRPG講座を見てみる
スマホ対応の最新環境で、読んだ知識を動くゲームに変えよう!
UnityシミュレーションRPGの作り方講座(SRPG)【全16回!AIターン管理・グリッドシステムでコード設計力を鍛える!】

- AIターン管理・グリッドシステムなど設計難易度の高いSRPGをゼロから開発
- 技術書で学んだコード設計力を本格ゲームシステムで実践できる
- 書籍でも情報が少ない戦術シミュレーションを全文コメント付きソースコードで解説
- 拡張性・応用性が高くエンジニアとして頭一つ抜ける希少スキルが身につく
UnityシミュレーションRPGの作り方講座(SRPG)は、AIターン管理・グリッドシステム・戦術ストラテジー設計など、技術書で学んだアルゴリズム・AI設計の知識が直接活きる高難易度の講座です。
ファイアーエムブレム・タクティクスオウガ風の本格SRPGを全16回でゼロから実装します。書籍でも情報が少ない領域だからこそ、習得できれば他のエンジニアと圧倒的な差がつく希少スキルになります。
「技術書で培ったコード力を、難易度の高いゲームシステム設計で試したい」というガチ勢のプログラマーに強くおすすめの一本です。
AIターン管理・グリッドシステムを本格SRPGで実装する
コード設計力を鍛えてエンジニアとして頭一つ抜け出そう
→ シミュレーションRPG(SRPG)講座を見てみる
他では学べない希少スキルを今すぐ手に入れて、設計力を本物にしよう!
まとめ:ゲームデザインバイブルは買うべきか?

結論をひとことで言うと、「いつか必ず役に立つ本なので、余裕があれば手元に置いておく価値あり」です。
- ゲームの「面白さ」を言語化したいなら迷わず買って良い
- プログラムを学びたい段階ならまだ早い可能性がある
- 通読より辞書として使う方が初心者には合っている
- 1本ゲームを作ってから読むと内容の吸収率が大きく上がる
- 業界の第一線で使われている信頼性は本物
「今すぐ全部読まなくていい」と割り切ってしまえば、ハードルはぐっと下がります。手を動かしながら少しずつ開いていくと、ゲームを作るたびに発見がある一冊です。

リリースレベルの本格開発を体験できる、厳選プレミアム講座をチェック!
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「本の内容をどう形にするか」で悩んでいませんか?
1つのゲームを「作りきる」体験を。3DダンジョンからカードRPGまで、プロの全工程を公開中。
書籍での学習を補完する、圧倒的な実践ボリューム。
「写経→改造」のサイクルで、
知識を「自分のスキル」へと昇華させる環境がここにあります。






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